Facebook Menawarkan Sekilas Virtual Reality Goggles

Brendan Iribe, chief executive dari Oculus VR, di sebuah acara untuk memperkenalkan Oculus Rift virtual reality headset di San Francisco.

Brendan Iribe, chief executive dari Oculus VR, di sebuah acara untuk memperkenalkan Oculus Rift virtual reality headset di San Francisco.

San FranciscoR- Facebook menunjukkan dunia versi komersial pertama dari virtual reality pada hari Kamis – dan menawarkan petunjuk menggoda bagaimana berharap untuk mengubah kacamata tiga dimensi ke dalam jenis baru komputasi dan komunikasi perangkat.

Di sebuah acara di San Francisco, eksekutif Facebook membahas kacamata, disebut Oculus Rift. Sementara perangkat awalnya dirancang untuk ditambatkan ke high-end game komputer, Facebook mengatakan produk akan dalam waktu mempekerjakan mikrofon untuk komunikasi, perangkat lunak pengenalan suara untuk mengenali komputasi perintah dan berbasis laser kecepatan tinggi transfer data nirkabel.

“Ini adalah perangkat teleportasi,” kata Michael Schroepfer, direktur teknis Facebook. “Apa yang orang yang hilang adalah bahwa kita memiliki jalan yang jelas dari penelitian dan pengembangan.”

Teleportasi dan sejenisnya telah di sayap teknologi selama beberapa dekade, dengan beberapa hasil dan banyak gagal produk virtual reality. Oculus Rift, yang mendapat Facebook tahun lalu di akuisisi $ 2 miliar Oculus VR, tidak akan tersedia sampai kuartal pertama 2016.

Pada acara tersebut, Facebook tidak memberikan demonstrasi produk yang sebenarnya, bukan untuk menetap proyeksi standar beberapa permainan yang diharapkan muncul pada Oculus Rift.

Facebook tidak mengatakan apa Oculus Rift mungkin biaya, tetapi kacamata akan bekerja hanya pada komputer yang menjalankan prosesor mahal mahal. Kawat antara komputer dan Rift diperlukan karena input data tentang setengah sebesar tingkat sudah menuntut kacamata VR yang ada.

Facebook diadakan acara sebelum minggu depan Electronic Entertainment Expo, atau E3, industri game di acara tahunan terbesar. Jika perusahaan telah memiliki apa-apa untuk menunjukkan untuk Oculus setelah satu tahun, itu akan menjadi mata hitam.

Untuk menampilkan kemungkinan game Oculus Rift ini, Facebook mengatakan perangkat akan bekerja dengan kontroler game yang dibuat oleh Microsoft untuk Xbox One konsol. Ini bisa membuat kacamata mudah bagi gamer didirikan untuk membiasakan diri, dan meningkatkan prospek bahwa banyak game Xbox – seperti Halo dan Minecraft – bisa dimainkan pada Oculus dan upgrade ke jenis yang lebih mendalam dari 3-D.

Facebook juga memamerkan kontroler sendiri, disebut Oculus Touch, yang terlihat seperti sepasang setengah bulan yang cocok di tangan dan dapat digunakan untuk memanipulasi obyek dengan tombol dan pemicu.

Palmer Luckey, pendiri Oculus, dijelaskan Touch sebagai Touch, kata dia, akan tersedia pada paruh pertama 2016 “perangkat input yang memungkinkan orang untuk berinteraksi.”; biaya yang tidak diungkapkan.

Oculus Rift memiliki beberapa perubahan desain halus namun penting dibandingkan dengan model kelas berat yang Oculus VR awalnya diproduksi. Selain berat badan kurang, gambar yang dihasilkan oleh dua layar putaran yang disesuaikan untuk jarak yang tepat dari mata pengguna. Facebook mengurangi ukuran headphone dan mempekerjakan audio yang lebih lengkap 3-D, sehingga benda terdengar seolah-olah mereka bergerak dalam hubungan yang tepat untuk menjauhkan.

Tali kepala agak berat di belakang, sehingga kacamata merasa kurang seolah-olah mereka menggantung di wajah pengguna. Perubahan, bersama dengan perangkat lunak yang lebih baik, yang dirancang untuk membantu orang-orang memakai kacamata selama berjam-jam pada suatu waktu.

Nate Mitchell, kepala produk di Oculus, kata Rift ini kain penutup adalah untuk membantu kulit pengguna bernafas lebih baik di bawah kacamata dan membuat perangkat merasa seperti sepotong pakaian. Sebuah mikrofon untuk Oculus akan memungkinkan gamer untuk berbicara satu sama lain dan akhirnya dapat digunakan untuk perintah, katanya, menambahkan bahwa ini mungkin akan diumumkan pada awal September.

Facebook tampaknya menghabiskan sumber daya yang signifikan mencoba untuk membuat Rift sukses.

“Mereka terbang insinyur untuk kantor kami dan memberikan tips tentang cara-cara baru untuk melakukan sesuatu,” kata Eric Nofsinger, yang kepala kreatif di High Voltage Software dari Hoffman Estates, Illinois., Yang mengembangkan game untuk Rift.

sumber:nytimes.com

Tags:
author

Author: 

Leave a Reply

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.